Vencedores da 14ª edição do Campus Mobile Foto: Divulgação
Um projeto desenvolvido por três estudantes de Pernambuco conquistou reconhecimento nacional ao vencer a 14ª edição do Campus Mobile, programa de inovação e empreendedorismo promovido pelo Instituto Claro em parceria com a Associação do Laboratório de Sistemas Integráveis Tecnológico (LSI-TEC). O destaque foi para o "Niño The Game", premiado na categoria Entretenimento e Cultura.
Criado por Aurian Moura de Lira, João Mateus Gonçalves da Silva e Maria Clara Albuquerque Moura, o jogo independente já alcançou usuários em mais de 150 países, consolidando-se como um exemplo de produção brasileira voltada para o entretenimento digital com alcance internacional.
Além do reconhecimento na competição, os três estudantes participarão de uma imersão no Vale do Silício, nos Estados Unidos, onde terão contato com empresas, universidades, especialistas e investidores do principal polo mundial de tecnologia e inovação.
O "Niño The Game" aposta em uma experiência baseada na narrativa e na resolução de quebra-cabeças. Durante a jornada, os jogadores acompanham a trajetória de uma criatura em busca de sua identidade, desvendando memórias e descobertas à medida que superam desafios de lógica.
A proposta combina uma ambientação contemplativa com trilha sonora instrumental, criando uma experiência voltada tanto para o entretenimento quanto para a imersão emocional do jogador.
Outro diferencial do projeto foi a participação ativa da comunidade durante o desenvolvimento. Antes do lançamento oficial, os criadores disponibilizaram uma versão beta na App Store e receberam sugestões de usuários para corrigir falhas e aperfeiçoar a jogabilidade.
Atualmente, o aplicativo oferece suporte em três idiomas, fator que contribuiu para sua expansão internacional e para o alcance em mais de 150 países.
Como parte da premiação do Campus Mobile, os estudantes pernambucanos participarão de uma programação especial no Vale do Silício, considerada um dos principais centros globais de inovação tecnológica.
A iniciativa permitirá que os vencedores conheçam empresas do setor, instituições de ensino, investidores e profissionais especializados, ampliando oportunidades para o desenvolvimento do projeto e futuras iniciativas empreendedoras.
Segundo o Instituto Claro, o reconhecimento do "Niño The Game" demonstra o potencial da tecnologia brasileira para criar produtos inovadores com alcance internacional, além de reforçar o papel do entretenimento digital como ferramenta de cultura e conexão entre diferentes públicos.
O Campus Mobile é voltado a estudantes universitários e jovens recém-formados interessados em desenvolver soluções tecnológicas com potencial de impacto social e econômico.
Na edição de 2026, o programa recebeu 894 inscrições e contabilizou 417 projetos, envolvendo representantes das 27 unidades da Federação. As iniciativas foram avaliadas em diferentes categorias relacionadas à inovação, empreendedorismo e tecnologia.
Com apoio institucional da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (USP) e do hub de inovação beOn Claro, o programa busca incentivar o desenvolvimento de projetos brasileiros capazes de gerar soluções criativas para diferentes áreas.
A conquista do "Niño The Game" coloca Pernambuco em evidência no cenário nacional de inovação, mostrando como iniciativas desenvolvidas por estudantes podem ultrapassar fronteiras e alcançar reconhecimento internacional por meio da tecnologia e da economia criativa.
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