O Bahia no EA Sports FC 27 marca um momento histórico para o futebol brasileiro nos videogames. O clube baiano será o primeiro representante do país a contar com jogadores reais, escudo, uniforme e identidade visual totalmente licenciados em uma edição da franquia após um intervalo de 11 anos.
O anúncio ganhou força nesta quinta-feira, com a divulgação do trailer oficial do EA Sports FC 27, previsto para chegar ao mercado em setembro. Nas imagens, torcedores do Bahia aparecem em destaque nas arquibancadas, reforçando a presença oficial do clube na nova edição do game.
Poucas horas depois, o próprio Bahia confirmou a novidade nas redes sociais ao divulgar um vídeo com atletas do elenco já reproduzidos no jogo.
Entre os jogadores exibidos pelo clube estão nomes conhecidos do elenco principal, como Jean Lucas, Willian José, Everton Ribeiro, Iago Borduchi e Ademir. A presença desses atletas confirma que o Tricolor conseguiu concluir o processo de licenciamento individual dos jogadores, requisito exigido pela legislação brasileira.
Além dos atletas, o clube também contará com elementos oficiais, incluindo uniforme, escudo e identidade visual, proporcionando uma experiência mais fiel para os jogadores do EA Sports FC.
O Botafogo também aparece no trailer oficial divulgado pela desenvolvedora. O clube carioca já havia sido incluído na versão mobile do jogo no ano passado, assim como o Bahia, e a expectativa é de que sua participação completa também seja confirmada para o EA Sports FC 27.
A volta de um clube brasileiro totalmente licenciado encerra um período que começou após o lançamento do Fifa 16, em 2015. Desde então, nenhuma equipe do país participou da franquia com todos os direitos de imagem regularizados.
Antes disso, o último jogo a contar com o Campeonato Brasileiro oficialmente licenciado foi o Fifa 14, lançado em 2013. Já no Fifa 15, os clubes nacionais ficaram de fora. No Fifa 16, algumas equipes ainda apareceram, mas sem que a competição brasileira estivesse oficialmente representada.
Desde então, a franquia passou a utilizar elencos genéricos ou simplesmente retirou os times brasileiros das principais versões do jogo.
A principal explicação para esse longo intervalo está na legislação brasileira sobre direitos de imagem. Diferentemente do que ocorre em diversos países, no Brasil cada jogador precisa negociar individualmente o uso de sua imagem em produtos comerciais, como videogames.
Isso significa que as empresas desenvolvedoras precisam firmar contratos separados com cada atleta, tornando o processo mais demorado, burocrático e financeiramente mais complexo.
Em mercados como Inglaterra, Espanha ou Alemanha, por exemplo, esse tipo de negociação costuma ser realizado diretamente com as ligas nacionais ou federações, facilitando o licenciamento coletivo dos elencos.
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